Games

Back Camera
Posted 13 Jul 2011

The ultimate guide to videogame writing...

- ou: um guia de bolso para aspiras Lançado em 2008 pela Lone Eagle e sem tradução para o português, “The ultimate guide to videogame writing and design” é como aquela primeira namorada que promete ser a mulher da sua vida. O guia, que de definitivo só tem o nome, é uma introdução para o aspirante a escritor de... Continue »
la-noire-rockgames-11
Posted 15 Jun 2011

L.A. Noire, comentando um pouco mais

Sei que já falamos de L.A. Noire a semana passada aqui no GeeX!, mas senti que precisava extender um pouco a respeito do gameplay do jogo, além do que foi dito sobre a tecnologia empregada. Fiz alguns comentários contra o L.A. Noire no passado. A divulgação do jogo focava muito em como ele é próximo ao real. Primeiro, me... Continue »
VITA
Posted 07 Jun 2011

Surpresas não tão surpreendentes da...

Apesar de mostrar boas novidades e o portátil PS Vita, infelizmente a empresa novamente não fez uma conferencia empolgante e deixou muitos fãs desanimados com o que foi apresentado. Mas vamos entender o que aconteceu. Após um pequeno atraso,a Sony começou bem com seu presidente Jack Tretton pedindo desculpas aos usuários pelos problemas com a PSN, rede online dos... Continue »
peguinwine
Posted 20 May 2011

Wine

por Ettore Bovo – viciado em tecnologia, especialista em infraestrutura, nerd, gamer e ciclista no percurso casa-trabalho. No início de seu desenvolvimento, o Wine, deu a esperança aos usuários de Linux, de rodar algumas aplicações de Windows em seus ambientes favoritos. Muitos exclamavam “Isso nunca vai funcionar direito!” ou “O Wine fica emulando tudo, por isso é lento!”. Hoje, no... Continue »
spotQA
Posted 19 Apr 2011

Q&A: Miniboss

Raquel Oliveira, Pedro Medeiros,  Rafael Miranda, Karen Garcia e Irene Sasaki, preferem ser conhecidos por seus nicks em seus trabalhos como desenvolvedores no Studio MiniBoss, uma pequena equipe com um imenso potencial que inspirados pela paixão por games resolveram fazer algo mais que tentar. Inspirados, nostalgicos, artísticos e determinados, correram atrás de mostrar seu trabalho com jogos pequenos, porém muito... Continue »
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