Tecnlg

ms3
Posted 07 Jun 2011

Mais do mesmo, não que isso seja algo...

Agora começa o resumão da E3, para aqueles que não se interessam o suficiente para acompanhar os anuncios ao vivo, ou para quem não tem tempo ou permissão no trabalho para tanto. Ontem tivemos keynotes da Microsoft, EA e Ubisoft – você ainda pode assisti-los aqui. Vamos nos concentrar na Microsoft neste primeiro momento. E amanhã comentaremos a esperada... Continue »
exceding
Posted 03 Jun 2011

O que esperar da E3 em 2011?

Entre os dias 7 e 9 de junho teremos o início da E3 2011, feira dedicada ao jogos eletrônicos. Porém, nos dias 6 e 7 de junho há a conferência das três maiores empresas de games que irão mostrar os grandes lançamentos para o futuro, mostrar novidades e talvez ditar quais serão os próximos passos da indústria, além de... Continue »
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Posted 01 Jun 2011

Tesselation?

Durante todas as etapas da evolução gráfica, foram implementadas diversas técnicas para permitir que o jogador tivesse uma sensação mais realista do mundo que o cercava. Até o DirectX 6 tinhamos gráficos interessantes, mas com detalhes realmente toscos como polígonos grotescos, quadrados gigantes e cores em baixa taxa de bits. Quando surgiu o DirectX 7, uma nova tecnologia iluminava... Continue »
peguinwine
Posted 20 May 2011

Wine

por Ettore Bovo – viciado em tecnologia, especialista em infraestrutura, nerd, gamer e ciclista no percurso casa-trabalho. No início de seu desenvolvimento, o Wine, deu a esperança aos usuários de Linux, de rodar algumas aplicações de Windows em seus ambientes favoritos. Muitos exclamavam “Isso nunca vai funcionar direito!” ou “O Wine fica emulando tudo, por isso é lento!”. Hoje, no... Continue »
la-noire (2)
Posted 18 May 2011

L.A. Noire – Revolução técnica

por Ettore Bovo – viciado em tecnologia, especialista em infraestrutura, nerd, gamer e ciclista no percurso casa-trabalho. Desde o início da era dos videogames, os desenvolvedores lutavam para trazer as experiências mais excêntricas e divertidas, porém, a partir do momento em que foi possível com alguns pixels a mais trazer uma forma próxima de um ser humano, a indústria dos games busca... Continue »
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