Hardware

MARIO
Posted 08 Jun 2011

The tablet is on the table

Com o rumor de um console novo essa talvez fosse a mais esperada entre todas as conferencias. Mas enquanto o mais esperado não aparecia a Nintendo tentou manter toda a audiencia empolgada. Com uma homenagem aos 25 anos de “The Legend of Zelda”, uma das suas maiores franquias, a Big N começou sua apresentação com vídeo com imagens de... Continue »
VITA
Posted 07 Jun 2011

Surpresas não tão surpreendentes da...

Apesar de mostrar boas novidades e o portátil PS Vita, infelizmente a empresa novamente não fez uma conferencia empolgante e deixou muitos fãs desanimados com o que foi apresentado. Mas vamos entender o que aconteceu. Após um pequeno atraso,a Sony começou bem com seu presidente Jack Tretton pedindo desculpas aos usuários pelos problemas com a PSN, rede online dos... Continue »
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Posted 01 Jun 2011

Tesselation?

Durante todas as etapas da evolução gráfica, foram implementadas diversas técnicas para permitir que o jogador tivesse uma sensação mais realista do mundo que o cercava. Até o DirectX 6 tinhamos gráficos interessantes, mas com detalhes realmente toscos como polígonos grotescos, quadrados gigantes e cores em baixa taxa de bits. Quando surgiu o DirectX 7, uma nova tecnologia iluminava... Continue »
peguinwine
Posted 20 May 2011

Wine

por Ettore Bovo – viciado em tecnologia, especialista em infraestrutura, nerd, gamer e ciclista no percurso casa-trabalho. No início de seu desenvolvimento, o Wine, deu a esperança aos usuários de Linux, de rodar algumas aplicações de Windows em seus ambientes favoritos. Muitos exclamavam “Isso nunca vai funcionar direito!” ou “O Wine fica emulando tudo, por isso é lento!”. Hoje, no... Continue »
la-noire (2)
Posted 18 May 2011

L.A. Noire – Revolução técnica

por Ettore Bovo – viciado em tecnologia, especialista em infraestrutura, nerd, gamer e ciclista no percurso casa-trabalho. Desde o início da era dos videogames, os desenvolvedores lutavam para trazer as experiências mais excêntricas e divertidas, porém, a partir do momento em que foi possível com alguns pixels a mais trazer uma forma próxima de um ser humano, a indústria dos games busca... Continue »
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