Dante’s Inferno (2010)
A animação lançada para promover o jogo da EA não é tão legal quanto eu esperava. Diferente do seu parceiro de marketing anterior (a animação que saiu com o lançamento de Dead Space), Dante’s Inferno não conta nenhuma prévia ao jogo, ou complemento a sua história. O longa resume-se a uma passagem rápida por todos os círculos do Inferno, e monstros vistos no jogo, como se fosse só um teaser para o lançamento, mas mesmo assim não funciona tão bem para chamar a atenção quanto a demo disponível para download.
Tentando usar do mesmo artificio de tantas outras animações-que-complementam-o-produto-principal desde Animatrix, mais de um artista foi contratado para animar partes de Dante’s Inferno. Só que isso também não funcionou. A mudança de artista/animador ocorre sem critérios, você está assistindo, um segundo depois tudo muda. Foi chocante pra mim, ver todo o início da animação com um estilo e assim que Dante entra no segundo círculo do Inferno, ganha cabelo comprido e Virgílio parece ter ido no mesmo cabelereiro que Goku. Pensei comigo mesmo “Ok, quer dizer que vários artistas vão fazer o desenho, talvez cada círculo anunciado seja um”. Mas eu estava errado. Passaram-se três “infernos” e Dante ainda posava com seus trejeitos de anime exagerado. Isso pois, são seis os diretores convidados para mostrar suas visões do Inferno, não deixando assim uma expectativa de quando será a próxima mudança de estilo. Junte a isso vozes sensacionais, mas uma sincronização de dublagem sofrível e uma história remendada do jogo – que já é uma releitura bastante inusitada da obra de Alighieri.
A obra original é realmente a melhor ilustração do Inferno de todos os tempos, Dante Alighieri foi único e explendido em seu poema. Quando a EA anunciou seu jogo baseado em um épico italiano, já sabiamos que coisas seriam drasticamente mudadas e moldadas ao gosto da essência de God of War e muito seria perdido para a valorização de uma estrutura completamente diferente que é a dos videogames atuais. Com a animação, porém, havia a chance da produtora complementar e enriquecer seu universo criado na adaptação, deixando todos mais confortáveis com o modo que a história fora contada e preenchendo buracos que até então só se justifcavam com a sanguinolência do jogo e seu selo de Mature. Infelizmente, essa chance foi jogada fora por conta de uma jogada de marketing mal-elaborada.
An Animated Epic - dizem as palavras do subtítulo. Definitivamente não. Esse aqui parece mais interessante.












Não só em um MKT mal feito como um jogo que prometia ser excelente. Dante’s não passa de uma jogo mediano e repetitivo, porém uma experiência curiosa para aqueles que curtem GOD of WAR.
A PsyOp não tinha feito uma animação prá eles?
Fizeram as animações do jogo, a introdução e etc. Na demo que tem pra baixar dá pra ver.. muito foda
Que coisa…tinham que ter mantido aquilo…prá quê fazer um anime
ler todo o blog, muito bom